Gamification mit H5P
Gamification 300.jpg

Gamification hat das Ziel Spielelemente (Punkte, Badges, etc.) auf nicht-spielerische Kontexte zu übertragen, 
um Motivation und Engagement zu steigern.

Hier finden Sie Beispiele, wie das mit H5P gelingen kann.

Du hast tolle Beispiele? Dann teile diese doch mit uns?
Wir freuen uns über Tipps und Ideen.
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Erklär's anders! (Tabu)

Eine kreative Möglichkeit bekannte und analoge Spiele mit H5P in den Unterricht zu bringen, wird an diesem Beispiel gezeigt. 

Beispiel Dialog Cards
Screenshot apps/37898.png

Die ausführlich Anleitung zur Erstellung findet Ihr auf OER.fdagner.de

Erstellung 23.08.2025
Patrick Oberdörfer
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