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Gamification 300.jpg
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Gamification hat das Ziel Spielelemente (Punkte, Badges, etc.) auf nicht-spielerische Kontexte zu übertragen, Hier finden Sie Beispiele, wie das mit H5P gelingen kann. Du hast tolle Beispiele? Dann teile diese doch mit uns? |
Erklär's anders! (Tabu)
Eine kreative Möglichkeit bekannte und analoge Spiele mit H5P in den Unterricht zu bringen, wird an diesem Beispiel gezeigt.

Screenshot apps/37898.png
Die ausführlich Anleitung zur Erstellung findet Ihr auf OER.fdagner.de!
Erstellung 23.08.2025
Patrick Oberdörfer
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